Mastery は完成した Mastered 版の価値と、そのアカウントでのルートの現実性を別々に評価します。Combat、移動、防御、team utility、control、secondary action に価値を付け、脆い準備、狙いにくさ、platform に合わない入力を減点します。
ルートは A(通常プレイで進む)、B(集中すれば反復可能)、C(大量カウントや狭い timing)、D(boss/badge 前提や不安定)に分けます。D ルートでも報酬が高いことはあるため、二つのラベルを混ぜません。
移動の Flash、Phase、Phantom、Acrobat、建築の Obby、Tycoon、Plank、Fort、Defense、投射・entity の Shard、Bubble、Cloud、Hive、Voodoo、Cherry、専門進行の Killstreak、rob、Chain を同条件で試します。2026 年 7 月の議論は候補を示すだけで順位の証明ではありません。
最初は所有グローブの A/B ルートを選び、記録した counter、server、platform、三つの再現テストを更新後に見直します。Mastery index、Best First、Mastery List を参照します。